設計思考-尤範設計談如何讓高科技產品情感化
2022-10-10
我們印象中高科技產品或者高階產品是什麼樣的大都以很炫酷的顏色✘◕·◕,高品質感的CMF工藝✘◕·◕,炫酷的燈光✘◕·◕,創新結構設計✘◕·◕,但現在越來越多的科技產品走向C端✘◕·◕,情感化是必不可少的研究課題
印象中高科技產品或者高階產品是什麼樣的·╃·▩?
1·◕·₪↟:很炫酷的顏色✘◕·◕,比如蘋果主機的高亮黑·╃·▩?
2·◕·₪↟:很有質感的鍍金或者鍍銀而後再搭配一些透明件材質·╃·▩?
3·◕·₪↟:炫酷的燈光✘◕·◕,各種呼吸燈✘◕·◕,氛圍燈✘◕·◕,指示燈·╃·▩?
4·◕·₪↟:各種創新的機構✘◕·◕,360度旋轉✘◕·◕,無葉或者各種機構的升降閉合等等·╃·▩?
總體來說印象中的高階產品也就上面問題的幾個特徵✘◕·◕,再加上一個就是外形上整體比較簡潔硬朗╃▩•╃↟。
尤範設計透過最近很多高科技產品發現很多高科技的產品中✘◕·◕,慢慢出現一些特別的產品✘◕·◕,比如在VR中你會發現谷歌新品Daydream View是這樣的╃▩•╃↟。
Daydream View 採用現在家居品牌尤其是在收納包✘◕·◕,化妝包裡面最流行的布料✘◕·◕,非常柔軟和輕便✘◕·◕,不怕壓壞✘◕·◕,一戴上便不會覺得沉重✘◕·◕,提供灰色✘◕·◕,紅色和岩石白三種配色╃▩•╃↟。雖然塑膠的框架會略顯低廉✘◕·◕,但是布料的質感彌補了這個缺陷✘◕·◕,而且價格定位只是79美元╃▩•╃↟。
在音響產品中你會發現B&O新品音響A6是這樣的·◕·₪↟:
雖然B&O前幾年就開始推家居化的音響✘◕·◕,將實木✘◕·◕,棉麻布料等材質加入設計語言裡面✘◕·◕,讓音響成為家居品✘◕·◕,但是這款A6音響充分結合智慧化和家居用品兩者特性去設計╃▩•╃↟。A6在外觀造型整體上採用拱形設計✘◕·◕,從音箱正面看不到音箱的其他部分╃▩•╃↟。也沒有任何一家音響廠家讓布料佈滿整個外觀面╃▩•╃↟。有菸灰色☁│◕•₪、碳黑色☁│◕•₪、紅褐色☁│◕•₪、牛仔藍四種配色✘◕·◕,滿足了不同使用者的喜好✘◕·◕,也使可搭配的家居風格更加多樣✘◕·◕,在音箱頂部有觸控控制按鍵╃▩•╃↟。
在電腦顯示屏或者手繪屏上✘◕·◕,你發現微軟新品surface studio是這樣的╃▩•╃↟。
surface studio由主體機身+轉軸連結杆+基座的三階設計✘◕·◕,可以90度調節角度✘◕·◕,滿足畫圖✘◕·◕,展示等各種需求✘◕·◕,同時搭配Surface Dial✘◕·◕,它能夠直接放在一體機的主螢幕上✘◕·◕,並提供繪畫相關的色環和模式選擇(有些類似於調色盤)✘◕·◕,雖然微軟沒有對Surface Dial的功能進行太多演示✘◕·◕,不過Surface Dial看起來非常契合繪畫導航器☁│◕•₪、軟體調音等使用場景╃▩•╃↟。
在吸塵器或者機器人上面✘◕·◕,你會發現科沃斯擦窗機器人是這樣的╃▩•╃↟。
科沃斯擦窗機器人✘◕·◕,整體外形的設計靈感來源於昆蟲趴在窗戶上面的一個場景✘◕·◕, 產品的語義以及在外觀上表達的很貼切✘◕·◕,而且使用者第一眼不會不知道怎麼用✘◕·◕,尤其是這種新產品✘◕·◕,直接就會提起把手放在窗戶上面✘◕·◕,按下開關鍵╃▩•╃↟。
為什麼會出現這樣的高科技的產品✘◕·◕,他們脫離了傳統的高科技高階產品的思想✘◕·◕,開始為其賦予一些特別的情感在產品裡面✘◕·◕,最主要的原因·◕·₪↟:
一是各種智慧化技術升級✘◕·◕,語音控制✘◕·◕,記憶識別控制✘◕·◕,觸控控制✘◕·◕,無極調速帶來不一樣的互動體驗方式;
二是室內家居設計趨勢✘◕·◕,開始慢慢注重居住空間對人的影響✘◕·◕,回到居住空間本身✘◕·◕,而不是空間所代表的財富地位象徵✘◕·◕,所倡導的是給人心裡的舒服感✘◕·◕,而不再是豪華感;
三是消費群體發生了極大的改變✘◕·◕,90後那些被稱之為非主流的群體開始變為主流✘◕·◕,而且他們的高階教育的普及率遠遠大於70.80這個群體✘◕·◕,他們的審美水平有著極大的提升✘◕·◕,即追求個性化✘◕·◕,也追求更舒服的生活方式;
四是產品的營銷方式發生變化✘◕·◕,由線下轉到線下✘◕·◕,有網際網路再進一步轉變到眾籌✘◕·◕,直播✘◕·◕,產品需要賦予更多的情懷或者故事在裡面;
五是✘◕·◕,高科技產品如果過於高冷✘◕·◕,會讓部分消費者產生排斥感✘◕·◕,不想去使用╃▩•╃↟。
所以這種情感化的高科技產品慢慢開始對高科技產品產生一些顛覆╃▩•╃↟。
那面對這種需求✘◕·◕,這種無論是市場的需求✘◕·◕,還是客戶的需求✘◕·◕,設計上面該如何突破呢·╃·▩?杭州尤範設計透過最近一些專案✘◕·◕,提出了下面了三個設計思路·◕·₪↟:
1·◕·₪↟:研究新型技術✘◕·◕,創造新的互動體驗方式✘◕·◕,產品上面無法賦予更多的智慧技術的產品✘◕·◕,可以考慮細節改善✘◕·◕,在細部著手✘◕·◕,改變部分傳統的使用方式✘◕·◕,改變一些彆扭的操作方式;
2·◕·₪↟:在材質上✘◕·◕,引用更多的家居材質✘◕·◕,木質棉麻等等✘◕·◕,儘量減少產品過多不必要的視覺刺激✘◕·◕,給與更多的人文關懷;
3·◕·₪↟:在外觀上✘◕·◕,更多的與消費者更多的互動✘◕·◕,睹物思人✘◕·◕,但我們可以睹物思景✘◕·◕,讓消費者看見外觀✘◕·◕,能夠帶動消費者一些想象力在裡面╃▩•╃↟。仿生只是其中的一種設計方式✘◕·◕,更多的是外觀整體的感覺✘◕·◕,比如輕薄如婚紗✘◕·◕,潔白如雪✘◕·◕,將某種特性做到極致╃▩•╃↟。也還可以還原一些更傳統的場景在裡面╃▩•╃↟。迴歸到產品本身✘◕·◕,讓人在使用產品本身✘◕·◕,回想到最原始的使用場景和使用方法╃▩•╃↟。比如古代最早沒有行李箱✘◕·◕,是怎麼收納行李的✘◕·◕,將這種場景帶入到外觀設計上面去╃▩•╃↟。其實微軟新品也是把我們平常在電腦用吸管吸顏色的功能✘◕·◕,做到真實化✘◕·◕,真實還原吸顏色的場景╃▩•╃↟。